索尼宣佈從2028年起在PlayStation主機上取消遊戲光碟的決定引發了全球玩家的強烈抵制,而IGN的受眾在此事上的態度同樣一目瞭然。
在一項名為「你是否支援全數字化的遊戲未來?」的IGN投票中,目前已有超過13000名使用者參與,其中高達90.2%的人選擇了「不支援」,僅有9.8%的人選擇「支援」。
或許這一結果並不令人意外,而且必須相信索尼在決定此時長痛不如短痛時,就已經預料到了這種局面的發生。那麼,他們為什麼還要這麼做?

根據索尼互動娛樂內容傳播高階總監西德·舒曼(Sid Shuman)在PlayStation官方部落格上的解釋,這一決定是「爲了響應消費者偏好的轉變趨勢」。舒曼表示:「隨著大眾對數字媒體的普遍偏好明顯超過實體光碟,這是索尼互動娛樂適應消費者趨勢的必然方向。這一轉變將使我們能夠更緊密地貼合目前大多數社羣成員獲取和遊玩遊戲的方式。」
這番話雖然十分含糊,但索尼核心表達的意思是,如果從巨集觀審視整個PlayStation使用者群,數字版已經是壓倒性的熱門選擇,且兩者的差距只會越來越大。
Ampere遊戲行業分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示資料支援了這一觀點。在2013年PS4推出時,Ampere資料顯示索尼主機上只有13%的完整遊戲銷量來自數字端。而到了2025年,這一數字份額已經飆升至總銷量的近80%。

哈丁-羅爾斯同時指出,索尼此舉顯然有資金方面的考量。銷售數字版遊戲比銷售盒裝遊戲更賺錢。在實體零售中,發行商只能拿到售價的大約50%,而在PlayStation Store上,索尼抽成30%,留給發行商70%。當2028年全面轉向數字化後,包括索尼在內的遊戲公司整體軟體銷售利潤都將大幅提升。此外,在AI熱潮引發的全球記憶體晶片荒(RAMpocalypse)背景下,砍掉光碟機理論上也能降低PS6的生產成本。
因此,索尼幾乎不可能收回成命。在該訊息宣佈後,索尼的股價還迎來了一波上漲,表明資本市場對此表示贊同。儘管網路上出現了大量呼籲索尼重新考慮的請願書,但這些訴求大概率都會石沉大海。