今天早上 9 點,一年一度的TGA開幕了。
本來吧,小發想的是看完以後好好給大夥盤盤,可當我看完直播全程後,又覺得好像沒啥展開講的空間了。
因為今年的 TGA 只有一個聲音,那就是《光與影:33 號遠征隊》。
幾個小時的直播時間裏,光看到 33 號遠征隊反覆領獎,給他們團隊配的領獎 BGM 哥們都要聽吐了。
我沒誇張,今年的 29 個獎項裡,《光與影:33 號遠征隊》拿了 9 個獎,直接給屠榜了。看完全程的網友們沒繃住,都想讓主辦兼主持傑夫翻譯翻譯啥是 TGA。
需要強調一下,33 號遠征隊的爭議和去年小機器人擊敗黑猴的爭議還不太一樣。
33 號遠征隊的質量還是比較受大夥認可的,它要是只拿個年度遊戲,不服的可能有,但不會像現在這麼多。
問題主要是,今年的 TGA 真把它當親兒子,直接把年度最佳遊戲、最佳遊戲指導、最佳敘事、最佳RPG、最佳音樂/配樂、最佳獨立處女作、最佳藝術指導、最佳表演:珍妮弗·英格利、最佳獨立遊戲這 9 個重量級大獎全塞了過去。
哪怕是不怎麼看 TGA 的朋友,從字面上也能看出來,33 號遠征隊拿下的這 9 個獎有多重要。
比如最佳敘事的獎項,入圍還有《死亡擱淺 2:冥灘之上》、《羊蹄山之魂》、《天國:拯救 2》、《寂靜嶺 f》,這幾個遊戲的競爭力並不弱。
還有最佳獨立遊戲這個獎項,之前就有人一直在掰扯 33 號遠征隊算不算獨立遊戲。
你要是從團隊規模上來看,他們公司 Sandfall Interactive 在開發高峰時期才 30 來號員工。
可很多報道並不會告訴你,遊戲的背後有數百名外包。
所以就有人覺得,33 號遠征隊就不該被最佳獨立遊戲提名。
說白了,還是因為它在 TGA 的成績和大家的預期不符,不是太差了,而是太好了。
很多人猜到它會贏,但也只敢猜它是小贏,如果拿下年度遊戲再拿個最佳音樂,絕大部分觀眾以及和它同臺競爭的對手都能接受。
結果法國佬來了波大贏,在 TGA 吃獨食,其他人別說湯湯水水了,有些人簡直就成了氣氛組。
沒錯,我說的就是小島秀夫,島哥哥在臺下坐如嘍囉,似乎被打擊到麻木了。33 號遠征隊拿下最佳遊戲指導獎,他都被氣笑了。
當時也許沒多少人注意到小島秀夫的表情,沒關係,小發給你放大一下。
是的朋友,人在最無語的時候,是會笑的。
兄弟別笑,你要是個 62 歲還在遊戲行業打拼的老頭,發現自己被同一個遊戲來回亂殺後,你的表情管理還不一定有小島秀夫做得好。
這一刻,島哥哥的表情可以和去年 TGA 上黑猴美術總監楊奇的表情組成情頭了,兩人簡直就是苦命鴛鴦。
不用文字,你就能從圖中讀懂什麼叫遺憾與無奈。

小島秀夫都這樣了,旁邊同樣顆粒無收的《天國:拯救 2》、《羊蹄山之魂》那些同行們又能怎麼樣呢?
唉,沉默是今晚的康橋。
總之,這屆充滿爭議的 TGA,在網友眼裏,又成了另一種形式的野雞獎了。
反倒是在最佳音效設計角逐中擊敗 33 號遠征隊的戰地 6,以及拿下玩家之聲的鳴潮,這兩個遊戲被大夥做成了梗圖,莫名其妙在各個群裡流傳,就很樂。
33 號遠征隊的事就先說到這裏,下邊我們來看看 TGA 上獲獎的其他遊戲。
# 最佳動作遊戲 《哈迪斯2》
入圍的有《戰地風雲 6》、《毀滅戰士:黑暗時代》、《哈迪斯 2》、《忍者龍劍傳 4》、《超級忍 反攻的斬擊》。
《哈迪斯 2》拿獎不是啥問題,有爭議的是擊敗了忍龍拿下了最佳動作遊戲。
你知道嗎,我上次看到如此震撼的情節,還是在 10 年前看核爆神曲那部動畫,追到最後發現男一男二為女主打了兩季,結果女主跟突然出場的黃毛路人跑了。
# 最佳動作冒險遊戲 《空洞騎士:絲之歌》
入圍的有《死亡擱淺 2:冥灘之上》、《羊蹄山之魂》、《空洞騎士:絲之歌》、《奪寶奇兵:古老之圈》、《雙影奇境》。
千呼萬喚始出來,絲之歌一鴿就是好幾年,讓玩家好等。在類銀河惡魔城遊戲這個品類裡,它依然可以說是頭部級別的好遊戲。遊戲本身質量不差,可惜之前被本地化工作拖後腿了。
拿獎爭議不是很大,另外:嘎啦嘛!
# 最佳多人遊戲 《 Arc Raiders》
入圍的有《雙影奇境》、《PEAK》、《艾爾登法環 黑夜君臨》、《戰地風雲 6》、《Arc Raiders》。
《Arc Raiders》倒黴就倒黴在釋出晚,戰地6和鴨科夫先發售後把熱度都給吸過去了,導致國內對 Arc 的關注度不是很高。
其實它的熱度並不差,現在的每天同時線上人數最高也能有個 20 多萬。
作為一款搜打撤遊戲,它的視聽體驗很不錯,不少老哥把它當撿垃圾模擬器。不過亞服和其他伺服器有點不同,外服的體驗像是真人 CS,打打鬧鬧還能社交,亞服的生存環境像是瘋狂麥克斯,誰晚開槍誰遭殃。
# 最佳移動端遊戲 《賽馬娘 Pretty Derby》
入圍的有《命運:群星》、《女神異聞錄:夜幕魅影》、《索尼克大亂鬥》、《賽馬娘 Pretty Derby》、《鳴潮》。
今年年中的時候,賽馬娘手遊國服在下架近兩年時間後復活,遊戲調整了大量文字、圖案內容。
賽馬娘手遊消失的時間裏,我們對它並不陌生,和賽馬娘們緊密結合的哈基米這個梗,經過了無數次的演變、傳播、異化,現在已經享譽全球。
在包括日本人在內的外國人眼裏,哈基米這個源於日語的詞,現在已經徹底被中國奪舍。emmm,未曾想過的道路。
# 最佳家庭遊戲 《咚奇剛:蕉力全開》
入圍的有《咚奇剛 蕉力全開》、《馬力歐賽車世界》、《索尼克賽車:交叉世界》、《雙影奇境》、《樂高旅行者》、《樂高派對!》。
在這裏你能體會到純粹的快樂純粹的爽,如果你經常玩 NS,那咚奇剛大概率會戳在你的興趣點上。整體遊玩體驗可以說是另一種形式的無雙割草,想砸哪就砸哪。
看視訊和自己玩,完全是兩種體驗,要是有小夥伴一起玩,那就是加倍的快樂。
遊戲的質量拿最佳家庭遊戲沒啥問題,這本來就是任天堂的強項。
# 最佳格鬥遊戲 《餓狼傳說:群狼之城》
入圍的有《2XKO》、《卡普空戰鬥合集 2》、《餓狼傳說:群狼之城》、《真人快打:遺產合集》、《VR戰士 5:R.E.V.O. World Stage》。
餓狼傳說也是格鬥遊戲界的老資歷了,經典角色不知火舞就是從《餓狼傳說2》登場的。
《餓狼傳說:群狼之城》口碑不是特別好,原因比較複雜。比如 UI 較為簡陋、操作比較複雜等,它其實並不是那種特別吸引普通玩家的格鬥遊戲,更像是專門為老手、職業哥開發的。
不過沙特是 SNK 股東,所以遊戲賽事這塊還是有聲音的,2025 電競世界盃裡就有《餓狼傳說:群狼之城》的專案,小孩惜敗的那個亞軍。
和其他入圍遊戲比,《餓狼傳說:群狼之城》還是能理解的。
# 最佳電競遊戲 《CS 2》
入圍的有《CS 2》、《刀塔 2》、《英雄聯盟》、《決勝巔峰》、《無畏契約》。
每年都是這幾款,都老熟人了。從全球遊戲市場的角度來看,CS 2 的熱度很高,比國內火多了,常年在 Steam 霸榜,賽事也很專業。
總感覺 V 社對待 CS 比對待刀塔上心多了,是我的錯覺嗎?
# 最佳持續運營遊戲 《無人深空》
入圍的有《最終幻想 14》、《堡壘之夜》、《絕地潛兵 2》、《漫威爭鋒》、《無人深空》。
不是哥們,怎麼又又又是你?
幾個比較重要的獎差不多就是以上幾個,可以看得出,今年真是 33 號遠征隊一枝獨秀,把其他遊戲都給壓下去了。
不過這幾年,人們看 TGA 已經不單純是爲了看誰獲獎了,每年都有獎項難以服眾,網上吵翻天。
現在人們看 TGA,一大原因是那些遊戲的爆料。
像前幾天《影之刃零》就說要在 TGA 上公佈發售日期,把小發釣成翹嘴了,度日如年捱到現在。
看直播公佈明年9月9日遊戲正式上線,我是真的一秒都不想等。
明年還有GTA6,都不敢想到時候有多爽,怕不是要玩到不知天地為何物。
此外,古墓麗影的新作總算是要來了,哥們等的花都要謝了,前一作都是2018年的遊戲,後邊經常被數碼博主用來展示裝置效能。
這回新作有兩個,一是首代作品重製版《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺蹟》,預計2026年上線。
看畫面展示應該只是重製了遊戲的畫面,三角胸勞拉迎來史詩級加強,但核心玩法應該沒變。
另一個新作是《Tomb Raider: Catalyst》,預計2027年上線,勞拉這回跑印度去了,印度人迎來至暗時刻。
目前知道的是,遊戲使用虛幻5開發,預告片整體觀感還是塌塌塌,跑跑跑,打打打。
讓我比較納悶的是,這回勞拉又換臉了。
不過臉模很符合主流審美,貌似是英國演員 Alix Wilton Regan,這位可是遊戲界老人了。
影之刃零和古墓麗影都挺吸引眼球,但要是說噱頭,那還得是拉瑞安。
前幾天傑夫發了個推特,展示了一個很詭異的雕像,當時就有人猜測可能是神界原罪的新作。
TGA上的播片只是一段CG,我們無法得知具體的背景、玩法、設定等詳細內容,只能看出風格比較黑暗、詭異。
據 IGN 援引拉瑞安的訊息,這部作品應該是拉瑞安有史以來規模最大的遊戲。
《博德之門 3》都做成年度遊戲了,這個新遊戲最後能成什麼樣,小發是真期待。
TGA 上還公佈了其他遊戲的宣傳和預告,這裏就不一一展開了。
總的來說,今年 TGA 的爭議,主要就是 33 號遠征隊拿獎太多,不過怎麼樣也比去年好。
對小發個人來說,33 號遠征隊大滿貫,我沒啥意見。
不過有一點比較遺憾,憑藉在哈基米音樂這一塊的貢獻,賽馬娘難道不值得一個最佳音樂獎嗎??
曼波~






















