比較流行的十大遊戲開發引擎你知道幾個

 2017-09-06 08:00:00.0

遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些互交式實時圖像應用程式的核心組件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程序而不用由零開始。

遊戲引擎作為開發商研發遊戲時必備的工具,每一款引擎的運用都關乎自家大作未來的銷量,所以遊戲商們對引擎的選擇也非常小心翼翼。現在,手游、頁游等新興平台的表現又非常強勢,所以選擇正確的遊戲引擎變得尤為重要。

一、Unity 3D

Unity 3D是一個用於創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的綜合型創作工具,由Unity Technologies開發,是一個全面整合的專業遊戲引擎。對遊戲開發者們來說,Unity3D是一個真正可以負擔得起的引擎,具有其他引擎難以匹敵的用戶量。更重要的是,你只需要付費一次,而且,不管你的遊戲如何成功,都不用擔心Unity會分走你的收入。這對於很多開發商來說當然是非常具有吸引力的,尤其是初創公司和新入行的開發者們。

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Unity引擎的優點和缺點:

優點:業內最 具競爭力的授 權條款;易於使用,且兼容所有遊戲平台;開發者社區支持強大;學習門檻非常低;開發商使用率最 高。

缺點:工具數量有限,所以開發商必須給自己創作工具;做複雜和多樣化的效果比較耗時。

二、虛幻引擎

虛幻引擎的設計目的非常明確,每個方面都具有較高的易用性,尤其側重於數據生成和程序編寫的方面,這樣,美工只需要程式設計師的很少量的協助,就能儘可能多地開發遊戲的數據資源,並且這個過程是在完全可視化環境中完成的,實際操作非常便利。

數年以來,虛幻引擎一直是做高端EA遊戲最 受歡迎的引擎。《戰爭機器》、《蝙蝠俠:阿卡漢姆瘋人院》(Batman:ArkhamAsylum)、《質量效應》以及其他很多著名作品都是出自該引擎之手。

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虛幻引擎的優點和缺點:

優點:開發商使用率較高,開發商社區強烈支持,有視頻教程和大量資源。擁有最 佳的引擎支持,隨時更新其他引擎平台的功能,增加新的工具,且管理相對容易,工具簡單易用。很多系統都兼容,如:iOS、Android、Linux、Mac、Windows等和大多數遊戲主機。

缺點:授 權條款只適合大作,商業授 權價格為99美元,在遊戲收入超過5萬美元之後,必須支付25%的分成。也有一些開發者抱怨有些工具不好用,學習門檻較高。

三、Cry Engine 3

Cry Engine3,是德國的CRYTEK公司出品一款對應最 新技術DirectX11的遊戲引擎。該遊戲引擎以優質的畫面輸出獲得了大量開發者認可,讓你做的遊戲具有更出色的視覺,最理想的選擇當然是這款遊戲引擎了。

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然而,cry engine也存在一些缺陷:

優點:Cry Engine3可以讓你的遊戲更美麗,Flow graph工具的美術編程能力非常強大。該引擎具備最強悍的音頻工具,所以受到音頻策劃和程式設計師們的喜歡。該遊戲引擎還提供了目前最簡單易用的AI代碼技術,對於初入行的開發者,該引擎的UI觸手可及。

缺點:免費榜缺乏客戶支持;推出時間相對較晚,開發者社區還不夠強大;學習門檻對於初入行這比較高。

四、Hero Engine

該引擎在MMO和在線遊戲領域獲得了非常高的人氣,代表作《星球大戰:舊共和國》。對於新入行的開發者以及初創公司來說,授 權費用較高,不過,如果你有一個非常具備潛力的項目,該引擎還是非常值得考慮的。

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使用該引擎前需要考慮的優點與缺點:

優點:提供多個開放世界地圖,而且可以實現無縫轉換;提供相對完善的AI;地圖工具簡單易用,並且集成了多個工具;腳本強大,足夠幫助開發者研發複雜的項目、獲得需要的資源;可以通過HeroCloud支持客戶伺服器。

缺點:腳本引擎強大但不夠直觀;對於初創公司來說,Hero Engine和Hero Cloud成本較高;新開發者學習門檻較高。

五、Rage Engine

rage引擎適用於在PC、PS3、Wii和Xbox360平台的遊戲引擎。RAGE引擎的擴展用途很多。它的能力主要體現在:世界地圖流緩衝技術、複雜人工智慧管理、天氣特 效、快速網絡代碼與眾多遊戲方式,這些在GTA4中都表現得很明顯,而且它對合作插件兼容性非常好。rage引擎的用途非常多,比較知名的遊戲包括GTAⅢ、GTA:ViceCity、GTA:SanAndreas和很多知名大作。

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該引擎的一些優點和缺點:

優點:兼容與處理較大世界觀和天氣特 效方面非常出色;複雜的AI設計方面領先其他引擎;非常適合多種玩法的遊戲;網絡編程速度非常快;非常具有吸引力的畫質水平。

缺點:和其他頂 級引擎相比介面比較差;對於鍵盤和滑鼠控制優化做的不足。

六、Project Anarchy

該引擎是一套完整的端到端遊戲引擎和尖 端移動設備工具組,受到很多遊戲開發者讚譽,但同樣具有一些缺點。

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優點:提供免費的手游研發工具(主要平台,比如iOS、Android和Tizen);擁有非常強大的程序調試工具;非常活躍的開發者社區與論壇;編輯器非常強大;音頻輸出能力非常好;優秀的HavokAI;vForge為開發者提供大量的定製化選擇。

缺點:不支持Mac和Linux開發環境;沒有新手教學;對於初創公司來說成本較高。

七、Game Salad

據說,這款引擎製作遊戲不用寫代碼。這並不是個噱頭,該引擎的確支持這樣的功能。不過Game Salad的一些功能也並不好用。

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優點:如果你想獨立開發一款iPhone遊戲,該引擎非常適合你;對於快速實現遊戲想法來說,GameSalad是個不錯的引擎;兼容流行的手游研發平台,比如Cocona和Moai。

缺點:研發工具限制性比較強;缺乏大量的iOS功能;不兼容所有的平台。

八、Game Maker:Studio

作為開發者,如果你想要一款簡單而又快速直接的遊戲引擎開始項目,那麼GameMaker:Studio絕對是理想之選;儘管授 權費有些貴,但能夠獲得的功能還是物有所值的。

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該引擎的優點和缺點:

優點:對於所有開發者來說都非常簡單和直接;加入了程式語言(GML);不需要處理內存管理或者多線程等方面的任務;獨立於任何平台。

缺點:在內存問題方面的程序調試比較麻煩;授 權費相對昂貴。

九、App Game Kit

該引擎是真正的跨平台研發工具,非常易用、簡單,而且比較靈活。

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該引擎的優缺點:

優點:可以為多平台寫代碼,包括Android、iOS、Windows、Mac和Linux;集成DesignEnvironment,可以在任何設備調試;加入了IAP、AdMob以及Push等工具;AGK腳本非常強大。

缺點:使用者較少,所以學習起來相對較慢;BUG比較多;傳感器或者GPS支持比較差。

十、Cocos 2D

Cocos 2d是一個基於MIT協議的開源框架,用於構建遊戲、應用程式和其他圖形介面交互應用。可以讓你在創建自己的多平台遊戲時節省很多的時間。Cocos2D也擁有幾個主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2d-x,以及被社區普遍看好的Cocos2D-HTML5和javaScript bindings for Cocos2D-X,擁有非常優秀的編輯器。很多策劃認為Cocos2D對於新入行的開發者來說不僅具備大量功能,而且非常容易上手。雖然該引擎比較複雜,但值得一提的是其功能和靈活性。

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該引擎的優缺點:

優點:強大而且靈活;理論上來講,你可以為自己的遊戲加入所有的iOS功能;提供成熟的框架和多種工具;開源、免費,社區支持強大。

缺點:和同類引擎相比比較複雜;學習門檻相對較高;特別適合Mac或者iOS平台,不過並不是跨平台引擎。

如今人們在各種平台都玩遊戲,比如主機、移動設備甚至是智能電視,所以,開發商在選擇引擎的時候,需要找到適合自己技術並且能夠滿足目標市場要求的引擎,因此合適的引擎對於開發商們來說尤其重要,特別是新入行的開發者們。

引擎其實並不玄乎,無論是2D遊戲,還是3D遊戲,無論是角色扮演遊戲、即時策略遊戲、冒險解謎遊戲,還是動作射擊遊戲,即使是一個只有1兆的小遊戲,都有這樣一段起控制作用的代碼。經過不斷的進化,如今的遊戲引擎已經發展為一套由多個子系統共同構成的複雜系統,從建模、動畫到光影、粒子特 效,從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網絡特性,還有專業的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節。

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