編者按:本文轉載自巴比特資訊,作者:Jamie Redman,翻譯:Joie,原標題《我們與比特幣礦工的愛恨情仇》36氪經授權轉載。
比特幣網絡和加密貨幣生態系統已經創建了快10年了。在這期間,產生了大量的用戶、基礎設施、企業、開發人員和礦工。
自比特幣挖礦歷史開始之日起,人們就用中央處理器(也就是家用電腦)開採了大量的數字貨幣。後來,像Artforz這樣的就開始開展圖形處理單元(GPU)軍備競賽。這是歷史上的一個重要時刻,因其最終導致了一個應用型專用集成電路(ASIC)世界的產生,並極大地改變了遊戲規則。
這種加密貨幣生態系統是由一羣不同的人組成的,但一些特定的個人爲了確保加密貨幣經濟的激勵,提供了一種巨大的資源。不管你愛他們還是恨他們,比特幣的礦工們已經挖礦多年,並在整個網絡中進行着數百萬筆交易。
儘管礦工們只是簡單地按照協議來寫,但這些人一直被某些團體和加密貨幣行業的社會人物視爲「有傾向性」。據稱他們正計劃對網絡進行惡意攻擊,礦池突然間變成了「邪惡組織」。
礦工們通過一個叫做PoW的激勵系統,當發現一個新的區塊時,他們會得到新的數字貨幣的獎勵。在最初的日子裏,像中本聰和哈爾芬尼這樣的人在比特幣誕生的第一年就用cpu挖出比特幣。
不久之後,一個名爲「Artforz」的匿名人士想出瞭如何通過大型GPU礦場來獲得比特幣。Artforz當時控制了大量的哈希算力,引發了一場不眠不休的社區爭論,這使得中本聰讓社區放慢了挖礦軍備競賽的速度。
中本聰說道:「我們應該有一個君子協定來延緩GPU軍備競賽,我們需要爲網絡利益着想。如果用戶不需要擔心GPU驅動和兼容性,那麼新用戶跟上速度就容易多了。現在,只有一個CPU的人也可以公平地參與競爭。」
幾年後,許多ASIC製造商進入了這個場景,永遠改變了這個行業。比特幣從家用電腦中被挖掘出來的日子已經一去不復返了,而且它們也不能用GPU來開採,因爲用這些機器開採就不能盈利。
這些ASIC設備及其操作人員已經成爲加密貨幣網絡參與者長期討論的話題。一些ASIC製造商從很早期就開始。一些ASIC製造商參與了其中,但失敗了。自從ASIC製造商參與開始以來,挖礦一直是很有爭議的話題,比如挖礦需要使用過多的電力,以及對網絡造成破壞。
在ASIC將GPU趕出市場後,加密貨幣社區開始對挖礦業的陰謀表示擔憂。在ASIC出現後,不管是個人挖礦、家庭挖礦,甚至是ASIC,都沒有盈利。因爲個人挖礦者開始在礦池中挖礦。在礦池中更容易找到區塊,利潤在合約協議成員之間進行分配。
在早期,只有很少的礦池存在,但是,隨着時間的逐漸推移,更多的團體參與分割互聯網算力。2014年,其中的一個礦池引發了相當多的爭議。
彼時,礦池Ghash.io控制了超過50%的網絡算力,這在理論上意味着礦池可以拒絕經過驗證的交易。這一事件在社區引起軒然大波,併成爲各大主流媒體的頭條新聞。最終,激烈的爭論終於平息下來,產生的結果是 Ghash.io分裂成了一些小的派系。
該事件發生一年後,2015年12月,Scaling Bitcoin大會再次引發了社區的熱議。我們可以從下圖看到的是,該網絡的算力池運營商中,有近七成的人同臺而坐。當時,像F2pool、Antpool、BTCC、Avalon和其他一些礦池首次在臺上共同就規模進行了爭論。從那以後,年復一年,礦工們被貼上了「自私和貪婪」這一標籤,一直被按上了陰謀論的名號,並受到指責。
去年,社區就使用隱蔽的ASIC Boost挖礦的做法進行了激烈的討論,而這一討論再次引起了爭議。這一爭議,以及其他一些密謀,導致一些支持者和開發者開始討論改變比特幣的PoW共識。
當時,所謂的「隱蔽的ASIC Boost方法」的使用,引發了以加密貨幣爲中心的論壇和Twitter尖銳的討論。這個話題在論壇和社交媒體上再次出現是因爲社區正在討論公開使用這項技術的 ASIC Boost專利和礦池。
事實是,沒有人能真正解釋爲什麼礦工們總是被人討厭。關於挖礦的爭論也導致了這個問題也逐漸滲透到其他的加密貨幣社區。ASIC挖礦已經導致一些數字資產團隊,比如Monero,考慮改變他們的共識算法,來避免 ASIC 在所有成本中占主導地位。除此之外,比特幣網絡的算力每秒處理超過28個Exahash,即使在某些時候,挖礦已經變得有些無利可圖。