CSGO全景UI上線正式服,G胖又開始照顧親兒子了?

 2018-07-07 08:00:00.0

本文首發於C5GAME

全景UI早在6月中旬就在CSGO測試服上線,經過了半個多月的調整期後,V社在今天凌晨終於在正式服加入了全景UI,此次更新的大小接近500MB,主要內容包括全景UI的上線和部分地圖的微調,而這也是這段時間V社對CSGO的第五次更新。

G胖,你變了

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【全景UI】

  • 玩家現在可以在Windows系統下將遊戲切換為全景UI版,只需在CSGO啟動項中添加-panorama指令即可

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【HUD】

  • HUD經濟顯示面板現在有了和血量/護甲和彈藥一樣的背景板,並可以由控制台cl_hud_background_alpha命令來控制,0為透明,背景數字越高顏色越深(例如cl_hud_background_alpha 10,背景顏色如下)

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  • 修復了HUD聊天線條在特定解析度/尺寸下與其他線條不同序的BUG
  • 將CSGO老版Scaleform UI框架下的準星0和1的外觀變的更為接近
  • 現在全景UI框架下的準星0和1不會因為解析度變化而出現大小變化
  • 在計分板添加了允許玩家查看更多數據的按鍵(爆頭率,局傷等)

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  • 傳統戰隊標誌現在可以在png擴展名下正常打開,它們可以被存放在新戰隊文件圖址下或老圖址下
  • 修復了面板信息ADR(每回合平均傷害)未濾除隊伍傷害的BUG
  • 修復了監管嫌疑人在計分板未高光顯示的BUG

【觀戰菜單】

  • 在比賽列表下添加了下載狀態指示標誌
  • 現在可以觀看某一段特定回合的錄像

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【地圖】

荒漠迷城

  • 調整了B包點沙發的人物碰撞

註:前段時間有玩家發現Mirage的B點沙發位有BUG,即玩家利用與沙發的角色碰撞BUG,雖蹲下但可以得到站立的視角,而在敵人的視角下卻不會看到藏在沙發後的玩家

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死亡遊樂園

  • 修復了一些C4會被卡住的點位

死城之謎

  • 將嵌入式BSP地圖雷達圖像升級到新版本中

【雜項】

  • 在螢幕顯示地圖加載時增加了亮度並調整了暗角

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雖然Panorama UI已經加入正式服,但CSGO項目組表示現在的Panorama UI仍是Beta測試版,通過啟動項加入正式服讓玩家使用僅僅是擴大了體驗人群,目前全景UI還有部分板塊尚未本地化完全,後面V社還將對這一版本的UI進行更加細緻的優化和改動。

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