近視就不能玩VR!誰說的?我是說800度的高度近視

 2017-06-26 11:38:27.0

周末,去看了最近新上映的的《變形金剛5:最後的騎士》看得十分過癮,3D效果堪稱國內一流水平,但是整個觀影體驗卻因為筆者的高度近視而打了折扣。主要是因為要在框架眼鏡前方再戴一個3D眼鏡,看著人傻不說,將近2個多小時看下來,耳朵疼,鼻子累,各種不舒服。更不爽的是,兩個眼鏡的重量同時加在鼻樑上,難免會有滑落的時候,就得經常去扶正,可是每次這樣,畫面都要虛一下,然後要重新調整才能看清楚。如此反覆,真心累。

想想僅僅只是戴了一副3D眼鏡就如此折磨,如果戴的是一個VR頭盔,那感覺恐怕更加酸爽!~那麼,近視眼想要玩VR,就必須要戴著隱形眼鏡?那像那些高度近視又戴不了隱形的人,就被拒之門外了嗎?

所以小編親自嘗試之後,發現有些VR頭盔不戴眼鏡也能看得清楚,玩起來也挺爽的。這究竟是怎麼做到的?

近視眼鏡+VR頭盔 沒有最暈只有更暈

對於近視眼來說,無論你是否佩戴了近視眼鏡,在戴上VR頭盔之後,都比正常人更容易產生暈動症,或者說,暈的程度更嚴重。而如果你同時又暈車暈船暈飛機什麼的,那麼只能鄭重其事地勸你一句,還是不要輕易嘗試VR眼鏡,千萬別跟自己過不去。

直到現在,暈動症依舊是虛擬現實面臨的一大難題,沒有人知道如何徹底地解決這一問題。而在這個問題沒有被徹底解決之前,對於視力不正常的人來說,特別是近視眼,想要通過佩戴VR頭盔享受虛擬現實帶給你的震撼,卻比一般人要艱難得多。

如果你所佩戴的眼鏡略有移動,就會直接影響視頻的校正,從而導致產生暈動症或噁心,除非在整個體驗過程中你可以保持紋絲不動。否則,這種眩暈感就會越來越嚴重。

同時戴兩副眼鏡的酸爽你一定能想像

目前,大部分VR頭盔都為戴眼鏡的人預留了一定的空間,可以讓你在佩戴VR頭盔之前,先戴上自己的眼鏡。這也是大多數近視眼的選擇。但在一些人看來,這種方法簡直可以用「簡單粗暴」來形容!

同時戴兩副眼鏡的畫面看起來十分笨拙、怪異、滑稽;不僅如此,長時間佩戴會令人感覺到非常不舒服。就如同筆者去看3D電影的時候,在自己的眼鏡上再戴一個3D眼鏡,時間一長就會覺得鼻樑疼、眼睛酸,更別說戴上比3D眼鏡重不少的VR頭盔了。

不僅如此,有些人的眼鏡框比較大,根本無法塞進VR頭盔中去。當然,你可以為了戴VR頭盔而換一副眼鏡。可是,你考慮過頭盔的感受嗎?就在你將自己的框架眼鏡強行擠進VR頭盔的時候,很可能一不小心刮花VR頭盔的鏡片。這種做法顯然得不償失,除非那個VR頭盔不是你的。

戴著近視眼鏡玩VR沉浸感打了幾折?

這些都還只是與佩戴舒適度有關的,事實上,同時戴眼鏡和VR頭盔,會極大地削弱沉浸感。

一方面,是由於中間隔著一副近視鏡,人眼並不能十分湊近螢幕,會產生一定的距離感,自然會影響沉浸感;另一方面,為了方便戴眼鏡的人,一些VR頭盔在設計的時候,在眼睛和設備之間留出了空隙,這點空隙也容易讓人分心,從而導致用戶無法更好地「沉浸」在虛擬現實中。

戴上VR頭盔=矯正視力?

他們怎麼做到的?

既然戴著眼鏡玩VR這般「酸爽」,能不能不戴眼鏡呢?答案是肯定的,目前許多VR頭盔廠家都聲稱支持400度左右甚至更高的近視者不戴眼鏡就能玩VR,他們是怎麼做到的?難道他們的VR頭盔還能矯正視力不成?

對於廣受大家好評的HTC Vive來說,許多體驗者都表示,即使沒有佩戴眼鏡,400度左右近視依然能清楚看到畫面的細節。這主要是因為HTC Vive採用了OLED螢幕,單眼有效解析度為1200 x 1080,雙眼合併解析度為2160 x 1200,2K解析度大大降低了畫面的顆粒感,用戶幾乎感覺不到紗門效應。

這種方法對於400以上的中重度近視者來說,不戴眼鏡看的話還是無法看清楚,反而容易產生眩暈感。

還有一種做法是,通過特定的操作,將螢幕或是手機靠近VR頭盔的鏡片,相當於讓近視者湊近螢幕,從而達到看清螢幕上內容的目的。例如,索尼Project Morpheus,其擁有硬質可調節的頭帶,用戶可以通過調節頭帶,對Morpheus的顯示屏位置進行調節,讓用戶的眼鏡更加靠近螢幕。

在這方面,三星的做法似乎更加有效。其聯合 Oculus 開發的GearVR,在頂端有一個轉盤可以用來調節焦距,近視度數不深的人可以利用調焦旋鈕,使自己更加清楚地看到螢幕上的畫面細節。

類似的還有暴風魔鏡,也是通過轉動頂部的黑色滾輪,來調整對焦物距,據說最大可以讓600度的近視用戶保證使用體驗。

但上述這些做法都存在一定的缺陷,那就是會降低沉浸感。因為螢幕離眼鏡越近,螢幕邊緣的圖像相當於被逐漸移出了畫面,近視者只能看見中間部分的圖像,而外側的則被裁掉了,這樣自然影響沉浸感。該方法的另一個缺陷是近視者更容易看到像素,出現所謂的紗門效應,也容易讓用戶感到眩暈。

還有一種更加專業的做法,則是調節瞳距和屈光度。如樂視,據稱LeVRCOOL1支持瞳距和屈光度調節,最大支持800度近視和200度散光,大多數近視用戶無需佩戴眼鏡即可使用。

這種做法聽起來似乎更加專業,但實際效果有待進一步驗證。而Oculus則通過更換不同的鏡片來滿足近視用戶的需求,如Oculus DK2提供了2組不同度數的鏡片,從光學原理上相當於有配了2組不同視力的眼鏡片。

(Oculus DK2有A、B兩種罩杯的鏡片)

可是,如果使用者左右眼近視度數不同,則幾乎上述所有方法都行不通。於是,有廠商提出,可以通過定製鏡片滿足近視者的VR需求,形象點說,就是給VR頭盔上再加一副近視眼鏡,而這副近視眼鏡是為特定用戶專門定製的。這種做法聽上去很好,但操作起來成本較高,對原本就比較昂貴的VR頭盔來說,顯然現階段還不適用。

這樣看來,近視眼想要不戴眼鏡玩VR,還是需要選擇適合自己的VR頭盔。但無論是哪種方法,是調焦距、屈光度、瞳距,還是更換鏡片,對於近視眼,尤其是高度近視患者都不可能達到正常視力的觀看效果。

從這個意義上來說,近視眼想要得到和常人一樣的VR體驗,暫時還只是一種奢望,這主要是因為目前相關技術還不夠成熟,希望未來隨著技術的不斷發展,能解決這個問題,讓高度近視也能體驗VR。

文章來源:葉子